和上一篇一样,依旧写不写都无所谓,但还是写吧。本篇会剧透该系列的世界观设定,但不会剧透每一篇具体的案件。

本系列主题为“都市传说”,是我个人了解并不多的领域,但也没有感兴趣到想更深入了解。都市传说这种东西似乎在我成长的过程中并无一席之地,最多也就是小学的时候风靡小学生的那几个网络游戏相关的一些传闻,而且都是那种进游戏就可以严格查证的那种。真正接触到这个词大概是对日系文化有所了解之后,因此尽管游戏内一再提到很多都市传说的发源地是欧美,但在我先入为主的印象中都市传说这个东西和日本现代社会文化相当绑定。

三部曲每一部的篇章设计都完全相同:正篇为主角团的故事,每个篇章对应一个案件,篇章严格按时间顺序排列;正篇之间会以插叙方式讲一些更幕后的故事,隐藏篇章则是主角团之外的人的故事。其世界观设定“管控/利用灵异事件的秘密组织”现在看来还颇有一些新怪谈的味道。在前两部里组织对主角团的帮助或影响描写的相当克制,作为背景板还是挺不错的;第三部的正篇最终章直接将主角团和秘密组织联系起来,隐藏篇章也相当详细地写了组织内部分人的故事,但总体来说展开的不怎么样,无非是对正篇结构的复制,把神秘组织往下挪到了主角团的位置,而神秘组织之上还有神秘组织。将背景板拿到台前来发现是一块朽烂的木板,那还不如不拿出来。

正篇的每个案件都可以“科学/神秘学路线二选一”,美其名曰“用两种逻辑都可以解决案件”,但这个设计个人觉得非常没有必要。首先无论是隐藏篇章的背景设定,还是科学路线结尾总会提示你“还有一些科学无法解释的东西”的行为,都在直接告诉你科学无法解释的妖魔鬼怪是实际存在的,并非科学路线所营造的《走进科学》氛围;而本系列为了贴合“案件无法解释,甚至结案之后报告都无法成文,只能作为非公开档案被雪藏”的设定,神秘学路线也会有相当多故意设计的不明就里的东西。相当一部分篇章的两条路线实则信息互补,每一条路线都拼凑不出不完整的故事,甚至有些篇章两条路线的同一个人有设定和行为逻辑的冲突。每个案件都以一个都市传说的名字作为标题,但一部分篇章的实际主要内容并不是标题的这个都市传说。一些比较风味的系统,比如勇气值和篇章通关评价,也并没有什么存在的必要,个人看来无非就是鼓励玩家遍历所有选项。收集“数据库条目”来解锁隐藏篇章的设计我也非常不喜欢,因此全程看攻略走最优选项了。

总而言之这个系列作品不管是当作惊悚灵异故事还是悬疑探案故事都相当半斤八两,且各个篇章的质量参差不齐,硬着头皮玩下来三部也算是快要玩出工伤了。不过这游戏和《Summer Pockets》相当类似,在正篇故事之外的地方有一些闪光点。本作品中一些对日本社会的描写比较有意思,虽然经过了艺术加工但还是能让人管中窥豹到日本社会的一些细节。

由于部分篇章没有汉化,因此我略读了一下这些篇章的日文原文。可以看出本作的遣词造句是略具一定文学性的,会出现一些比较生僻的“高级词汇”,而汉化组翻译的时候个人体验是并未顾及这一点。而日语特有的“每个人有不同的口癖,仅仅从口癖就可以看出哪句话是谁说的,以及此人性格大致如何”这一点在汉化为中文后也丢失了。之前略微看过一点关于文学作品翻译的文章,作家的遣词造句等个人风格是相当困难但又相当有必要翻译出来的,虽然电子游戏基本对标通俗读物,行文或许没有那么高水准到难以翻译,但这些显而易见的信息也丢失了那也是一件悲伤的事了。